Satrançta Temel Terimler 3

Satranç SözlüğüSatranç oyunun en ilginç yanı her an yeni bir şeyler öğrenebilmeniz ancak her yeni bilginin aynı temele dayanmasıdır.Üst üste örülü bir ağ dizini gibi olan oyunda,bu düğümleri çözmek için bir çok farklı yöntem geliştirilmiştir.Ama satrança gönül veren her oyuncu kendi düğümünü kendi yaratır.Çünkü bu oyunun zevki böyle çıkar.Karşınızdaki rakibe sadece ondan ne kadar zeki olduğunuzu değil,ne kadar sabırlı ve ne kadar güçlü olduğunuzu da kanıtlamaya çalışırsınız.Ve galibiyet diğer oyunlardaki gibi geçici bir zaferden öte size uzun süreli bir başarı duygusu yükler.Hiç bir satranç ustası bu oyunun kolay olduğunu söylemez sadece kendilerinde ki azim ve hırs sayesinde zirvededirler.İlk öğrenilmeye başlandığı anda farklı gelen her bilgi daha sonra yavaş yavaş oturur ve bütünü tamamlar.O yüzden özellikle temele dayalı her bilgi önemlidir.Hepsini bilmeniz gerekmesede sadece göz aşinalığı bile size farklı ortamlarda fayda sağlayacaktır.

—-

Feda: Belli bir amaç uğruna taraflardan birinin sahip olduğu taş ya da taşlardan vazgeçmesi.

Fianchetto: Filin büyük çapraz sütun üzerinden gelişmesi.

FM: Satranç ustaları için kullanılan kısaltma (FIDE Master)

FIDE: Federation International des Echecs=Uluslararası Satranç Federasyonu.

Figür: Taş, Piyonlar haricindeki diğer taşlar için kullanılan ifade.

Gambit: Hızlı gelişim amacıyla er veya figür feda edilerek oynanan açılış.

Geçer Piyon: İlerleyişi rakip Piyon’larla engellenemeyen Piyon

GM: Satrançta büyükustalar için kullanılan  kısaltma (Grand Master)

Hafif figürler: Fil’ler ve At’lara verilen genel isim.

İsviçre Sistemi: Turnuvaların organizasyonu için bir sistem

IM: Uluslararası satranç ustaları için kullanılan kısaltma (International Master)

J’adoube: Herhangi bir taşı düzeltirken, oynama zorunluluğunda kalmamak için söylenen söz. Düzeltiyorum anlamına gelir.

Kalite: Kale ile hafif bir figür arasındaki kuvvet farkı. Bir hafif figürü rakibin Kale’siyle değişmeye kalite kazanmak denir.

Kanat: Satranç tahtası iki kanattan oluşur. Vezir’in bulunduğu yarıya Vezir kanadı, Şah’ın bulunduğu yarıya Şah kanadı denir.

Kombinezon: Hamle zorunluluğu içeren fikir yapılarına denir.

Kompansasyon: Feda edilen taşa karşı elde edilen girişim üstünlüğü

Karşı hücum: Hücumu defanstaki tarafın hücumla yanıtlaması.

Konsültaston (Danışma) Partileri: Tarafların (veya yalnız bir tarafın) 2-3 kişi tarafından oluşturulduğu oyunlara denir. Taraflar farklı yerlerde bulunurlar ve taşları hareket ettirme şansına sahiptirler.

Körleme: Tahtaya bakmadan, notasyon aracılığıyla oynanan oyun.

Manevra: Figürleri daha iyi konumlara getirebilmek veya rakip kampta bir takım zayıflıklar yaratmak amacıyla yapılan hamlelere denir.

Mat ağı: Şahın, açık bir yerde, mat tehlikesini içeren kuvvetli hücumlara uğramasıdır.

Merkez: d4, d5, e4, e5 karelerine verilen ad.

Notasyon: Bir oyunun, daha önceden belirlenmiş koordinat kurallarına göre yazılması.

Piyon zinciri: Bir çapraz sütun üzerinde aynı renkten birkaç piyonun sıralanmasıdır, c7, d6, e5, f4 gibi.

Problem: Taraflardan birinin mat ettiği kompozisyon.

Satranç körlüğü: Açık, basit bir hamlenin oyuncunun gözünden kaçması.

Simultane: Çok masa gösterisi. Bir ustanın pek çok sayıda rakibe karşı aynı zamanda oynamasıdır.

Şah Çekme: Şahı tehdit etmek. Kiş çekme

Tempo: Bir tempo = bir hamle birimi. Tempo kaybı zaman kaybını ifade etmek için kullanılır.

Varyant: Sürdürüm veya devam yolu. Belli bir amaç için yapılan hamle zinciri.

Yarı açık hat: Üzerinde yalnız bir Piyon bulunan düşey sütun.

Zayıf hane: Rakip figürlerin hücumu karşısında savunulması zor olan karelerdir. Genelde bu tür kareler piyon desteğinden de yoksundurlar.

Zeitnot(Zaman kıtlığı): Saatle oynanan oyunlarda zaman sıkışıklığını ifade için kullanılır.

Zugzwang (tsugtsvang): Oyun sırasında bir hamle yapmak gerekliliğinin çekinilecek olduğu durumlara denilir.

PlayE4 Satranç Yükle

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir