Satrançta Temel Terimler 2 – Satranç Sözlüğü

Satranç SözlüğüSatranç oyunu yıllar içerisinde sürekli kendini yenilemiş ama ana hatlarıyla bütünlüğünü korumuştur.M.S 600 lü yıllarda bugünkü satrança çok benzeyen bir oyun olan çaturanga ile temelleri atılmış ve Herssabbin Dahire isimli bir Hintli tarafından geliştirilmiştir.İlk satranç oyunun o dönemki şartlardan kaçan budist rahipler tarafından Çin’e götürüldüğü ancak Çin satrançının 8.yy bulunduğu varsayılmaktadır.Elbette ki günümüzdeki haline gelene kadar bir çok tartışmaya konu olmuş ve uzun bir süreç sonunda şimdiki halini almıştır.Örneğin taşların hareketi ve hangisinin ne kadar ilerleyeceği tek tek incelenmiştir.Hatta taşlar oyuna yavaş yavaş girmiş ve hepsi bir anda bulunmamıştır.İşte böyle derin bilgi birikimlerinin sonunda ve çok uzun yollar katederek gelen bu köklü oyun,internet çağına da ayak uydurmayı başarmış ve siz oyunseverlerin beğenisine sunulmuştur.Nakitoyun.com satranç ekibi olarak bu yazımızda satrança dair kavramları ve kısa açıklamalarını sizlerle paylaşacağız.

Açarak şah: Bir taşın oynayarak, diğer bir taşın önünü açmak suretiyle şah çekmesi.

——–

Ajurne : Turnuvada belirli bir zaman zarfında tamamlanamayıp başka bir güne bırakılan parti.

——

Açmaz: Yerinden kaldırılınca kendi Şah’ını rakibin atağına açık bırakan bir figür veya bir Piyon’un durumunu anlatan deyimdir.

—-

Ağır figürler: Vezir ve Kale’ler.

—-

Aktif satranç: Taraflara verilen toplam sürenin 30 dakika olduğu oyunlar.

Ayrık Er: Komşu düşey sütunlarında aynı renkten başka piyon bulunmayan piyon

Bekleme hamlesi: Başlıca amacı oyun sırasını rakibe bırakmak olan hamle

Blitz (Yıldırım): Taraflara genelde en çok 5 dakikanın verildiği hızlı oyun tarzı

Boğmaca matı: Şah’ın kendi taşlarıyla sıkıştırılması sonucunda At’la yapılan mat

Çatal: Bir Piyon’un iki figüre karşı aynı anda hücumu

—-

Çifte şah: Bir taşın hareketiyle hem hareketlenen taşın hem de aynı taşın yolunu açması sayesinde başka bir taşın şah çekmesi durumu.

Daimi şah: Sürekli şah veya devamlı şah. Şah’lardan birinin rakibin şahlarından doğru oynanması halinde kurtulamama durumu

Değirmen: Açma şahı kullanarak kurulan taktik bir motif.

—-

Değişme: Tarafların taş alıp vermeleri.

—-

Diyagonal (çapraz): Yan yana ve aynı renkli kareler.

Duble Piyonlar: Üstüste piyonlar (erler). Aynı renkte iki Piyonun bir düşey sütun üzerinde bulunması.

En Passant (“e.p” “Geçerken”): İlk karesinde bulunan bir Piyonun iki sürülmesi sonrası, yanyana pozisyon elde ettiği rakip Piyon tarafından alınabilmesi durumu. Bu hak ilk hamlede kullanılmazsa ilerleyen aşamalarda bir daha o durum için kullanılamaz.

—-

Etüd: Taraflardan birinin koşulan şartlara göre oyunu kazanmak veya beraberliği sağlamak zorunda bulunduğu, dizili bir durumdur.

PlayE4 Satranç Yükle

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir